大家好,我是小编,今天我要和大家分享一下关于新版小鹿男斗技阵容的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。
先用普通攻击挨个打对面一下,受到暴击伤害确没有引起群体回血的,就是真身。
小鹿男已经是目前斗技里面的一大毒瘤了,在里面作为boss的存在,各种乱速推条展示的很标准。但是总体来说,主要练度达到了,难度值应该比荒川、镰鼬副本简单点。
打小鹿男副本第十层,有三种搭配思路可供参考。
1、平民通用版:输出+椒图/一目连/匣中少女+地藏桃花妖+薙魂惠比寿+返魂香兵俑。
2、拉条输出:招财山兔/镰鼬/妖琴师+辉夜姬+桃花妖+两个输出式神。
3、控制输出:辉夜姬+桃花妖+兵俑+2输出。
通关思路:
1、友方单位全部变成了小鹿男,先普攻找出真身,需要很高的爆发输出来解决,不然就会被奶起来。
2、萤草的特殊机制是队友被暴击之后大量回血,被控制之后就不会有这样的效果。
3、小鹿很容易打乱我方的节奏,需要5星的辅助来配合。
男阵容怎么搭配最强 新版小鹿男斗技阵容攻
新版小鹿男斗技阵容攻略
斗技定位
他可输出可辅助,具体的定义看个人喜好了,辅助偏向速度抵抗生命,输出则攻击暴伤。
阵容搭配一:
大天狗+小鹿男+镰鼬+山兔+辉夜姬/座敷
大天狗(4日女+2攻击 二速四抵抗六攻击 )
小鹿男(4轮入道+2暴击 二速四攻击六暴伤)
双拉条的机动性,配合日女天狗的推条,小鹿男施放技能将其眩晕;
缺点是遇见高抵抗后手队伍,眩晕易被抵抗且普遍较肉,且返魂香木魅镜姬也很克无般若阵容;
阵容搭配二:
雨女(4返魂香/招财+2抵抗 二速四抵抗六生命)
兵佣(4返魂香+2命中 二速四命中六生命)
桃花(4镜姬/招财+2暴击 二速四生命六暴击)
椒图(4木魅+2抵抗 二速四抵抗六生命)
小鹿男(4轮入道+2暴击 二攻击/速度四生命六暴伤)
候选
樱花(4三味+2暴击 二速四生命六暴击)我用的不多,且没桃花复活好用;
妖琴(4招财+2抵抗 二速四抵抗六生命)速度排在椒图后面,防止椒图被控,两手准备;
吸血姬(4狰+2暴击 二四任一攻击六暴伤)
犬神(4破势+2暴击 二四任一攻击六暴伤)
阴阳师手游小鹿男斗技阵容怎么搭配 小鹿男斗技搭配
先手——破势群伤滚雪球
推荐队友:鬼使黑、鬼女红叶。
鬼使黑技能:索命(被动):对单位击杀时将立即获得下一回合。
死亡宣判(3火):对敌方全体造成106%的伤害,对生命值>60%的敌人造成额外造成50%的伤害,对生命值小于或等于60%的敌人造成的伤害减少50%。
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最强御魂搭配
套装:轮入道 (推荐)
①4轮入道+2暴击 二攻击四攻击六暴伤
这套是我在低分段使用的御魂搭配,极其暴力,在中期暴伤小鹿可点杀输出,脆皮控制及辅助也扛不住小鹿的伤害(破势小鹿的爆发性更强,考虑到速控流较多,小鹿大多时候得靠轮入道脱控,且正常状态下轮入道的触发两次输出比破势收益更高)
②4轮入道+2暴击 二四任一攻击生命六暴伤
目前一直在使用的魂,毕竟现在大部分人都已经有暴伤输出,特别是暴伤荒川,断线状态下没有输出可以扛住荒川的两次技能伤害,荒川队不可怕,速控流暴伤荒川+神乐疾风薙魂未触发基本必死一人,很早之前我便将输出改成半肉,包括吸血姬犬神,现在的斗技机制增伤很快,半肉远比全输出收益高,站得住才有输出。伤害略低于全输出轮入道,但生存能力更强,后手推荐。
③4轮入道+2暴击 二速四抵抗六生命
完全辅助的路线,没有伤害但高抵抗且生存能力强,不推荐这套御魂,斗技场的格局决定了后手队大多只能带一个输出四保一,雨女桃花椒图辉夜控制输出就已经占据多数位置,小鹿作为纯辅助反控能力不够强势输出不够,且一定会被对面针对点杀。(不否定他的价值,只是目前斗技场的格局及抵抗的收益不如命中,个人不推荐)
阴阳师小鹿男阵容怎么搭配最强 新版小鹿男斗技阵容攻略
阵容搭配建议:小鹿+镰鼬+辉夜姬+桃花妖+雨女
阴阳师源博雅, 且必须源博雅
小鹿目前来说只有一个弊端就是破罩子能力基本为零,非常非常需要缘博雅的猪血剑,另外新版本斗技BUFF叠加速度加快,源博雅的输出已经宛如明日之星冉冉升起。
御魂方面:
木魅一套,招财两套,薙魂一套,返魂香一套,自行组合。也可招财一套,小鹿舍弃招财换轮入道。
这是一套中速乃至全队高速,来对阵双拉控制阵容以及上版本毒瘤的三拉4招财。拿实力说话的话,跨服上榜选手,3拉1推惠比寿4招财阵容,被小鹿男吊在树上打。
说一下要点,小鹿必须必须必须高速,我说一个很明显的情况,当对方拉条时,小鹿跟着拉条,如果出现对方双拉直接把对方的般若雪女座敷什么乱七八糟的式神拉到底的时候,小鹿同时被拉到底,此时大家都到了底,那么行动顺序,就是按照速度的快慢来决定,如果小鹿速度快于对方般若雪女座敷乃至快过山兔快过镰鼬,就可以在他们之前出手,一JO直接踹飞,然后让己方式神插队实现全队拉条再行动反打。
小鹿的用法:
被动没什么好说的,主要是大招用法,大招是这样的,每个回合结束会增加一层变身,最多三层,如果变身层数为0大招无击退效果,在有变身的情况下,如果选择击晕对手,就会减少一层变身,例如如果只有1层被动,那就只能晕一个,接着自己的变身就是0了,就是非常非常伤的。
正确的用法,是在1,2层的时候,先选择击退敌人,只要不击晕敌人,用完大还是会加变身层数,有人会说击退是随机的,万一晕到别人怎么办,我想说请放心,之前的一次改动,对小鹿男的撞击目标进行优化过,在变身没到3层的时候,选取的目标如果是击退而不是击晕,那么第二个目标依然会选择可以击退的目标,而在变身达到三层之后,就会自动选择可以击晕的目标。
好了,今天关于新版小鹿男斗技阵容就到这里了。希望大家对新版小鹿男斗技阵容有更深入的了解,同时也希望这个话题新版小鹿男斗技阵容的解答可以帮助到大家。
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