在接下来的时间里,我将尽力回答大家关于克制放狗阵容的问题,希望我的解答能够给大家带来一些思考。关于克制放狗阵容的话题,我们开始讲解吧。
《守望先锋》新英雄末日铁拳将于7月28日与大家见面,这个英雄的特点是高机动,高爆发,每个技能都带有控制,简单粗暴是这个英雄的特点。末日铁拳是黑百合,黑影,死神的同伴。在预告动画中,末日铁拳对阵温斯顿,裂空和源氏战了个平手。也预示着这个克制放狗阵容的新英雄即将进入大家视野。
xqc守望先锋什么水平
灵性是很灵性,有想法,但是弱点就是想法太多,技术跟不上
他玩大锤正面挡午时,再挡对面侧面裂地猛击再瞬转回来挡午时,感觉意识还是有的
xqc感觉不如mano和马云,但是也属于靠前的水平。mano和马云是真猛。
xQc是守望联赛最具天赋的主T之一,也是温斯顿的代表性玩家,在Twitch直播间拥有不俗的人气。不过和其他选手相比,xQc的性情乖张,情绪化严重,也是守望联赛所有选手中场外新闻最多的一位。
据Yahoo奇摩电竞台湾的报道,《守望先锋》职业选手兼加拿大国家队成员xQc日前在直播时抱怨新英雄西格玛过于强大,并批评《守望先锋》已经变成了“放盾先锋”。在直播过程中,xQc通过画图向观众解释职业比赛中破盾的方式和过程。就目前主流的奥丽莎体系而言,想攻击到盾后的英雄,要么选择强火力的破盾阵容,要么选择放狗阵容绕过盾。而新英雄西格玛的实验屏障可以随意放置和收回,同时在放盾后还可以持续进行输出,对放狗阵容的克制十分明显。xQc还表示说道:“我觉得可能很多人不能理解,但我自己觉得现在的游戏体验比以前303时候还要糟糕。你作为一个输出位排了很久的队,进到游戏里却只能不停地打盾,而且盾还打不破,这样的情况可以说是非常的蠢。我觉得我需要去找点别的游戏来散散心。”
守望先锋:由数据解读重装位——莱茵哈特因何成为节奏先锋?
在守望先锋中,屏障是一个独特的机制。早在 游戏 初期,屏障就因其稳定地抵挡伤害,创造输出空间见长。而在所有重装英雄中,有一位就是依靠屏障而成功引领了那个时代,并为当时涌现了一大批枪位玩家立下了汗马功劳,他就是本篇文章的主角——莱茵哈特。
按照惯例,在我们以莱茵哈特为主角开始前,企鹅先对本文需要用到的技能做一个简略的介绍。莱茵哈特的技能组相对来说非常符合重装的定位,简单且略显笨重,但伤害却又不俗。初入莱茵哈特的玩家一定要注意对技能的把控,避免因失误而崩盘。
莱茵哈特的E技能为烈焰打击。使用后向准星位置发射一道直线弹道的能量波,对所有触碰到的敌人以及建筑设施造成100点伤害。能量波具有穿透屏障以及护盾的能力,但无法穿墙。在阵容博弈的时候,这应该是莱茵哈特唯一的能量来源。
莱茵哈特的辅助模式为屏障立场 。右键使用后撑起一面高四米,宽八米且略微弯曲的屏障。屏障可以抵挡最高2000点伤害,在完全碎裂后需要五秒的冷却时间才能再次使用。如果中途收起屏障,屏障会在三秒后以每秒200点的速度恢复至最大值。在屏障撑起期间,莱茵哈特的移动速度减缓百分之五十,使用任何攻击技能都会收起屏障。
莱茵哈特的终极技能为裂地猛击 。使用后发射一道冲击波,对面前十五米,高三米的锥形范围内的所有敌人造成50点伤害,并使其击倒三秒。该攻击可以被卡地形,护盾以及屏障给抵挡掉,且在抵挡掉之后冲击波消失。
从上面三个技能,我们可以看到,莱茵哈特有自己充能的手段,也有保护和控制的能力。不过在这几个技能中,也能看出来,越简单的技能对意识要求就越高,莱茵哈特如何能打出有效的输出和保护队友,其释放的时机就变得非常关键,甚至直接引领团队的节奏。接下来企鹅要说的就是,莱茵哈特为什么在地推阵容中是带节奏的先锋。
在说起重装位的节奏之前,我们必须先对屏障作一个简单的介绍。这不仅是以重装位为主的独特机制,更是莱茵哈特的不可或缺的一部分,所以我们必须要对其有所了解。
屏障是重装位定位的关键点,而我们目前一直都将有带有屏障的重装位称为主T位,因为他们更需要吸引火力。比如本文提到的莱茵哈特,地推阵容以他为主T位。而其他含有屏障的重装位诸如温斯顿,奥丽莎等等,他们也是放狗阵容,半地推阵容中的主T位。在阵容搭配中,重装位的选择如果以这三位主T为优先,阵容的强度会有很大的提升。
而屏障也是主要抵挡伤害的手段之一。 他可以吸引绝大多数的弹道类火力,或者通俗一些来讲,所有需要瞄准的主要攻击模式都会被屏障挡下来。同时,屏障还具有免疫控制的效果,除了末日铁拳的火箭重拳外,所有打在屏障上的控制技能都会被拦下,或者其作用无法波及到屏障后面的角色。同时,绝大多数的治疗效果都会被敌人的屏障所隔开。
当然, 也有一些技能是屏障无法抵挡的 ,但这些技能屈指可数。目前不受屏障制约的攻击方式有:所有的近身攻击(莱茵哈特和布丽吉塔的主要攻击模式都算近身攻击),温斯顿和小美的主要攻击模式,莫伊拉的生化之球等等。而还有一位特殊的英雄:秩序之光,她对屏障的攻击反而会为自己填充弹药,并且主要攻击模式攻击屏障时也会随时间变化而越来越强。
在本文开始时,企鹅已经说过,莱茵哈特之所以以主T位引领了地推潮流,主要原因还是在于其屏障。而屏障的作用我们也明确了,它可以吸收绝大多数的伤害和控制,敌人想要打赢团战就需要打出更多的伤害。如果你成功的让敌人这么做,就算是你为你的队友营造了输出空间。下面企鹅列举几个营造输出空间的案例,方便大家更好的理解。
情景一:以防守为主的输出空间。 在守望先锋地推互相制约的时代,吸收绝大多数伤害和控制意味着什么?意味着安全的保障。在当时,地推阵容的火力都是无法穿透屏障的,因为主要的输出英雄一般都是长枪位,或者以法老之鹰为主的双飞。所以在当时地推的博弈中,玩家们不约而同的首要目标就是:先打破对面的屏障。
在这段时间里,所有受屏障保护的英雄基本上都是处于一个安全的状态的。唯一需要注意的就是莱茵哈特之间互相刮来刮去的E技能,其余时间专心破盾就可以了。而这个安全的时间内,就是莱茵哈特为他们创造的输出空间。不过这种营造方式意味着被动的吸引火力,所以我们一般也称其为以防守为主的输出空间。
不过这类以屏障为防御营造的输出空间也有一定的缺陷,那就是并不能做到全方位的保护。即使是莱茵哈特,也只能做到挡住一面的伤害。这也意味着如果敌方选择将火力绕过屏障直接攻击后排,那么辛苦营造的输出空间就很容易被打破。这类情况包括放狗阵容,或者已经发动的团战等等。
情景二:以进攻为主的输出空间。 这里代表的英雄就是温斯顿了。温斯顿可以率先以高机动性切入敌方后排,一般来说,算上温斯顿自带的屏障以及本体的制约,相信任何敌人都会先以温斯顿作为集火目标。一些低机动性的敌人还很可能在缺少治疗的情况下而被击杀。
不过值得一提的是,温斯顿自身的输出并不高,但他在这里的作用有两点:一个是为我方输出补充伤害,另一个就是为我方输出营造输出空间。毕竟在这段时间里,火力都被温斯顿吸引,我方输出很容易在此时快速占据高台等安全有利的位置进行输出,如果换上高机动性的英雄如源氏猎空等一起切入,在有温斯顿的情况下,这些输出也很容易打出自己的效果。
当然,进攻性营造的输出空间相对来说也比较容易破解,因为都是跳入敌阵进行输出,所以近距离高爆发的英雄就担起了反制的责任。比如死神和路霸就是克制他们的先锋,在以温斯顿为主的放狗阵容中,死神和路霸很容易靠着高爆发来抵挡他们的攻势。
以上两种情况就是较为普遍营造输出空间的方式。相信各位小伙伴发现了一个共同点,无论是以进攻还是防御为主,重装位都是营造输出空间的主力军。这是重装位带领节奏的关键点之一,有了重装位给予的输出空间,我方输出位才能打出更好的效果。反之,如果重装位做不到这一点,敌人很容易进行滚雪球压制,甚至整个阵容都会因此崩盘,可见营造输出空间的重要性。
如果说营造输出空间是引领后排位置的节奏,那么重装位之间如何联动就是引领以自身或同位置为主的节奏了。重装位之间有一定的联动,一定程度上就会给自己或者副T位创造更优良的生存空间,甚至可能因此达到意想不到的效果。
比较通俗的就是 查莉娅和莱茵哈特之间的联动 了。他们之间的联动原因也比较简单,莱茵哈特的屏障毕竟是有上限的,在吸引大多数火力后,他也需要一定时间喘息。此时查莉娅及时提供护盾,由于对手一直专心破盾,火力并不容易停止,查莉娅的护盾很容易就拿到满额的能量。而莱茵哈特在帮助其吸收火力过后,也恢复了一定的屏障,可以抵抗更长时间的火力。这样简单的联动,就是重装位之间的基本节奏。
这个基本节奏会带来多大的收益呢? 其实数据非常简单。莱茵哈特的屏障最高可以抵挡2000点伤害,而查莉娅的护盾可以抵挡200点且可以持续三秒。如果以最大收益计算,即查莉娅的护盾恰好抵挡三秒且吸收满额伤害,敌方输出在每秒200点的情况下(麦克雷+半藏的每秒输出),莱茵哈特可以多出至少600点的吸收量,算上查莉娅三次护盾的吸收量,总吸收量达到了3200点,相当于可以多坚持一半的时间。
而查莉娅也可以至少吸收三次能量,她的输出单凭吸收的能量就可以增幅百分之百,即每秒八十点伤害,更容易配合造成有效击杀。这种情况还是较为理想的破盾情况,如果破盾速度稍微慢一点,莱茵哈特和查莉娅的配合就是一堵绝望之墙。
由此可见,重装位带好自身以及团队的节奏,可以大幅度拖延对手的时间,甚至取得更大的正面收益。有时候团队没有打出应有的效果,重装位也应该反思自身,自己的联动以及输出环境是否都已经到位,然后再去考虑其他问题会更好一些。
从上面企鹅所介绍的要点,相信各位小伙伴已经明白了重装位节奏的重要性。在这里,企鹅以3800分实战为例,介绍一些本文的主角——莱茵哈特一些较为基础的打法和注意事项,帮助各位小伙伴更好的理解这位传奇英雄。
在本文中,企鹅仅仅介绍了屏障的重要性以及以屏障为主的英雄营造输出空间的打法。但是,莱茵哈特利用屏障打出效果还是需要一些细节和用法的。
用法一:闪盾。 闪盾是用来抵挡对手的关键技能的,是一种意识和心理的博弈。大多数情况下,如果你因为进行近身攻击或者其他动作时而没有举起屏障,处于没有保护的你很容易吸引对手的控制技能,这时候快速举起屏障就可以将其浪费掉。闪盾还适用于骗掉敌方狙击手的充能,不过如果训练的较少的话反而容易被集火击杀,所以需要多加练习才能掌握。
用法二:抵挡终极技能。 在守望先锋中,很多终极技能造成的伤害都会被屏障吸收,所以留有一定的屏障会防御很多威胁。当然,不同的终极技能也是需要需要区别对待的,一般来说,抵挡终极技能的情况有以下两种:
1.一次性伤害的终极技能:如D.va的自爆,狂鼠的炸弹轮胎,末日铁拳的毁天灭地,麦克雷的午时已到等等,屏障抵挡伤害是以伤害频率计算的,而不是吸收量。所以即使你的屏障剩下一点吸收量,上述的终极技能也可以抵挡掉,所以尽可能不要让你的屏障被彻底摧毁。
2.高频率的终极技能:如士兵:76的战术目镜,死神的死亡绽放,路霸的鸡飞狗跳,艾什的召唤鲍勃等等,这些伤害都需要大约六秒的输出时间,且输出频率较高。建议屏障充足再进行抵挡,否则最好利用闪盾保护团队后撤。
除去屏障的用法外,一些莱茵哈特需要注意的细节也是需要注意的。下面企鹅介绍其中部分比较多见的细节来进行参考。
细节一:莱茵哈特的冲锋。 莱茵哈特的冲锋技能判定是你的准星和你的目标在一条线的时候才会被撞倒,其他时候只会击飞身边的敌人。更为关键的是,一些同样具有冲锋效果的技能会打断莱茵哈特的技能,比如布丽吉塔的盾牌猛击和铁拳的火箭重拳,如果他们和冲锋对撞会同时进入击倒状态三秒,你可以利用这一点拦住对方铁拳攻击,反之也很容易因此被集火。
细节二:火箭重锤的判定。 莱茵哈特的近身攻击就是主要攻击模式,每一次挥击都会对面前的所有敌人造成伤害。不过如果你的视角在挥击瞬间进行调整,你的大锤就会攻击到更多敌人。这个情况适用于多个分散的敌人或者防御高机动英雄等等,我们一般称其为“无死角重锤”。这是莱茵哈特近身打输出的一个重要细节,是必须要掌握的。
写到这里,以莱因哈特为主角的数据论就告一段落了。本篇文章为守望先锋数据论的第四篇,目的说的是重装位在团队中起到的引领作用。在守望先锋中,重装位作为不可或缺的一环,无论是在角色的选用上还是对局的细节上,都可以说是“粗中有细”,在简单的技能中隐藏的是意识和细节。感谢各位小伙伴抽出百忙之中阅读到这里,希望本篇文章可以对你有所帮助。最后,企鹅针对本篇文章做一下最后的总结。
1.莱茵哈特因为自身强力的屏障以及足够的联动性,一度引领了地推阵容,而现在依然在特定阵容发挥强力作用。
2.重装位的节奏体现在重装之间的联动以及为队友提供输出空间,优秀的重装位能做到引领整个团队走向胜利。
3.莱茵哈特的技能虽然简单但细节较多,需要在实战中多加练习,活用技能细节可以让你有更多的充能机会。
守望先锋:由数据解读辅助位——布里吉塔的强势之处何在?
我们都知道,守望先锋是一款以fps和moba元素二者兼具的 游戏 。在 游戏 中,我们除了枪法之外,还知道了必须兼顾输出,辅助和重装的配合才能赢取胜利。不过,很多人总是忽略辅助在其中的重要性。
布丽吉塔的技能较多,每个技能都可以打出合适的连招。不过,在本篇文章中,企鹅只说其在阵容中的重要性,因此简要介绍一下需要描述到的技能。
布丽吉塔的被动技能:鼓舞士气。 在使用主要攻击模式或者shift技能命中任意敌人后,布丽吉塔和十米范围内的所有友军会受到治疗,治疗量为15点每秒,在四秒内没有攻击到任何敌人后效果会消失。
布丽吉塔的辅助攻击模式:盾牌猛击。 需要鼠标右键打开屏障后点击左键,释放后快速向前冲刺一段距离,攻击范围内的第一个目标,眩晕一秒并造成五点伤害,屏障冷却期间无法使用。
布丽吉塔的E技能:恢复包。 在20米范围内可以瞄准任意一名队友释放技能,放出一个极快弹道的恢复包,对其快速恢复150点生命值,如果目标生命值已满,溢出的生命值每两点转化为一点护甲值,护甲值会在十秒后消失。
布丽吉塔的终极技能:集结号令。 释放技能后增加自身百分之30的移动速度,并对自身以及周围十米范围内的所有友军添加每秒十五点的护甲值,持续十秒。护甲值自身有100点的最大上限,同时在最后一次护甲叠加后三十秒消失。
以上四个技能只是布丽吉塔技能的一部分,看似其技能造成的治疗量以及护甲值并不多,但是如果叠加起来的话,足够让其在 游戏 中成为最为恐怖的存在。在放狗阵容兴起的那段时间,布丽吉塔的出现直接凭一人之力浇灭了放狗阵容的嚣张气焰。那么布丽吉塔是怎么做到令环境变化如此呢?
说起布丽吉塔,其实她之所以能一度代表辅助,自身的技能,血量机制以及涉及到的数据非常之多。所以最开始,我们需要从科普一下护甲值的机制开始入手。
在守望先锋中,除了每个英雄正常的血量之外,还有另外两种具有特殊效果的生命值——护盾和护甲,其中护甲的实用性最强。在当前版本护甲的效果为, 当你受到单次十点生命值以内的伤害时,伤害会减半,最大上限为三点;如果伤害超出十点生命值,每次伤害都会减免三点。
这意味着什么?以死神举例,死神的霰弹枪是每一枪发射出二十枚弹片,每枚弹片在近距离攻击的时候会造成七点伤害,最高对目标造成140-280点伤害。而有了护甲值的存在,死神每枚没有暴击的弹片就只能造成一半的伤害,也就是说,死神每枪的效率由140降为了70。即使改动之后,死神的输出效率也只提升了百分之15。
所以在303阵容大行其道的时候,即使阵容中有三个重装位,号称重装克星的死神由于布丽吉塔可以自行创造护甲,克制能力大打折扣,而且面前有无数重装和布丽吉塔的盾牌猛击作为保护,死神连碰到后排的机会都没有。可以说,死神因为布丽吉塔一度成为了 游戏 中的笑柄,甚至被称为“治疗充电宝”,可见当时的惨状。
在以前的文章中,企鹅已经提到过,一些输出之所以能上位,就是因为他们虽然造成的输出量不高,但是全部都是可以造成击杀的有效输出,譬如末日铁拳和士兵:76之间的对比就是很明显的例子。末日铁拳可能在输出数据上不如士兵:76的一半,但一套连招下来,他击杀一个敌人的效率是士兵:76无法做到的。而在辅助中也是如此,也许你作为辅助治疗量比布丽吉塔高出很多,但布丽吉塔能做到救人危难的高效治疗,在某些时候就会比你强很多。
那么布丽吉塔可以造成哪些有效治疗?企鹅经过测试并利用数据进行了对比,得出了以下的结论。
情景一:恢复包的治疗量。 布丽吉塔使用恢复包的时候造成的治疗量为150点,可以瞬间将一个残血的友方输出恢复满生命值。而额外的护甲值只需要有一点,就可以为其减免三点伤害。也就是说,在大多数情况下,敌人面对我方输出的时候,额外需要考虑打掉的生命值至少在275-350点之间。考虑护甲值的话需要的更多。这种差距直接就相当于我方输出比对面很可能多出一条命。
情景二:在303阵容中,布丽吉塔的治疗量。 布丽吉塔的被动技能虽然每秒治疗15点,但是胜在持久,这一点和卢西奥较为类似。不过如果释放集结号令就是另外一说了。集结号令给予的护甲值是可以超出血量上限100点的,如果团队都获得集结号令的增益的话,我方全体就会比对方多出600-900点护甲值。再换算到布丽吉塔的治疗量中,就是至少对每个友方每秒30点到45点治疗之间。
这个治疗量相当于什么? 如果布丽吉塔配合卢西奥一起治疗,每秒的治疗量就将达到60点每秒,相当于每个友军都在被一个天使治疗着,同时还可以叠加额外的护甲值。有了额外的血量,再加上303阵容中,莱茵哈特,查莉娅以及温斯顿自身具有屏障保护,你的对手需要造成的火力根本无法造成威胁。
如果想要打赢303阵容,你的对手除非是用303阵容对打,否则就需要每秒造成大 于60(每秒的治疗量)+60(303阵容团战中的平均每秒伤害量)的和并翻2.5倍(重装位与输出位的血量差值)的伤害量 ,才有可能打赢。而这样的伤害除非非常高额的秒杀技能或者集火,没有任何应对方法。而这个伤害量,还没有将安娜的治疗量,增疗效果以及纳米激素造成的减伤和伤害加成算在内。
由此可见,布丽吉塔作为辅助英雄中唯一可以叠加额外护甲值的英雄,在303阵容中造成的几乎全部都是有效治疗,这是其他补满生命值就没事干的辅助根本无法代替的存在,秉着打不过就加入的原则,在守望先锋联赛中一度全部都是303阵容之间的对抗,时间一长就显得毫无观赏性。所以如我们所见,布丽吉塔在之后的版本中连续大幅削弱五次,303阵容才略显颓势。
在技能描述的时候,企鹅说过一个关键点:布丽吉塔刚刚加入守望先锋的时候,她是极度克制放狗阵容的。
原因也很简单,放狗阵容的要点就是在于集体切入,并用高效的集火来吞噬对方后排。一般来说,辅助位和输出位都应该是作为后排站位存在的,所以大多数后排面临的都是被集火的命运。
布丽吉塔的出现改变了这个现状。她自身的恢复包和盾牌猛击在对抗放狗阵容时发挥了巨大作用。在布丽吉塔削弱之前,盾牌猛击的伤害是50点。放狗阵容中,猎空是核心输出之一,布丽吉塔一旦抓住猎空的走位失误,利用一套连招就可以直接秒杀猎空。这就已经颠覆了辅助在猎空心目中的形象。
除此之外,任何切入后排的敌人,布丽吉塔一个shift技能就可以直接将其击飞,同时用恢复包快速治疗友军。在上面企鹅已经提到过,恢复包的存在使得布丽吉塔的敌人需要更多的伤害量来集火,这就大幅增加了切入的难度。可以攻击的后排少了一个,而且还需要更费力的集火,相信谁都不会做这种事倍功半的事情。于是,放狗阵容就这样因为布丽吉塔而一度销声匿迹,而布丽吉塔的胜率飙升到了百分之80以上,接近无敌的存在。
由此可见,布丽吉塔的出现,一度形成了辅助保护辅助,甚至秒杀输出的恐怖局面,这让布丽吉塔变得完全不怕切入,或者可以说都不算是一个后排英雄的定位了。相信当时布丽吉塔玩家都没有感受到自己有这么大的作用,但数据总不说谎。
上面的数据已经告诉我们了布丽吉塔的强势之处。那么,在削弱过后的今天,布丽吉塔是否还值得练习呢?企鹅很负责任的告诉你,不仅值得,而且现在强度依然适中。下面,企鹅利用百强局的实况,来告诉大家布丽吉塔在实战中的正确姿势。
布丽吉塔作为虽然作为辅助英雄,但是其控制能力以及治疗能力依然强势,相比于其他需要后排站位的辅助英雄,布丽吉塔可以将自己的定位变为支援和攻击前排。
比如在本次对局中,我方阵容有温斯顿和D.va,对于这两名需要跳入敌阵中打输出的英雄,布丽吉塔对他们的支援非常必要。
前期我方率先防守,温斯顿负责在小窗口牵制前来的敌人,这时候布丽吉塔可以作为辅助,在温斯顿和其胶着的时候给出控制技能,随后一套连招就可以辅助前排收掉人头。这里前来进攻的源氏就是因此被控制险些猝死,被对手治疗硬抬血才救回一命。
在随后的一波团战中,由于对手拿出了路霸和奥丽莎这种典型的半地推阵容,布丽吉塔对于我方前排的支援就更加重要了。路霸和奥丽莎都可以利用手中的控制技能来接住我方前排的攻击,在他们进攻的时候,布丽吉塔可以直接先手控制路霸并胶着。在布丽吉塔的支援下,路霸和奥丽莎的注意力全部被吸引,并将他们拉到了远离运载目标的位置。温斯顿成功地打掉了对手的后排。
最后终极技能的释放时机也是一个关键点。在我方全部濒死的情况下,布丽吉塔的护甲和治疗量可以说是最后的救命稻草。在续点团战中,布丽吉塔率先进入战场并开启集结号令,保护了我方温斯顿和D.va在濒死状态下维持了二十余秒的续点时间。在这二十秒内,我方后排完全可以安全撤离并使被击杀的前排复活,防止了下一波节奏崩溃。所以在这里,集结号令的作用集续点,恢复节奏,支援前排为一体,一定程度上也是稳赚不亏的。
除去支援前排外,保护后排不被切入也是布丽吉塔的要务之一,这就属于比较常规的打法了。布丽吉塔保护后排的手段,用“守护者”来形容再贴切不过了。
首先依然是避免路霸的威胁。由于我方阵容为了针对敌方后排一直选用的都是温斯顿和D.va的正常阵容,所以后排也需要布丽吉塔保护防止路霸威胁。在这次我方攻势中,路霸打算乘胜追击吃掉我方后排,这时布丽吉塔再次吸引了注意力。利用闪盾,使得路霸无法在准确的时机对布丽吉塔进行攻击,同时我方后排趁此机会快速后撤,最后成功保护自己和其他后排队友撤离到了安全位置。
而打断路霸的链钩也是较为重要的,这里路霸在进攻过程中找到了时机打算袭击我方半藏,布丽吉塔在给予温斯顿治疗后直接打断路霸的攻击,并用shift击退到更远的距离,使其进攻功亏一篑,反而因此落单被集火击杀。
最后在敌人进攻到终点的时候,对方源氏在团战胶着中找到机会,拿到了激素加蓝线天使的终极技能,我方布丽吉塔找准时机在其冲锋瞬间打断技能,并用shift将其击退。源氏因为没有技能而无法切入后排。布丽吉塔这次准确操作直接令对手两个终极技能无效,并保证了这场团战反败为胜。
写到这里,有关布丽吉塔的攻略就告一段落了。本篇文章为守望先锋数据论的第三篇,目的在于介绍辅助英雄在阵容中的作用。就像本文的主角布丽吉塔一样,辅助英雄其实并没有和其他位置的英雄有什么区别,唯一的不同就是他们的视角是自己的队友。布丽吉塔的强势以及存在的理由就是保护自己的队友,让他们有更强大的力量面对敌人。希望各位小伙伴在阅读完本篇文章能对辅助英雄有新的理解,并尝试改变看法和融入他们。下面,企鹅针对本文要点作一下最后的总结。
1.布丽吉塔在之前的强势原因在于:护甲的减伤机制,超出血量上限的护甲以及较为高效的群体抬血。
2.布丽吉塔的定位较为灵活,可以对前排和后排都视情况施加保护,所以对意识有一定的要求。
3.辅助英雄对于团队的贡献和其他位置相比没有差距,数据告诉我们,只有高效的治疗量才能让你的对手需要更多的伤害量打赢团战。
布里吉塔除外是什么梗
布里吉塔是守望先锋里的一个角色,主要是起到辅助作用,但是这个英雄在目前的版本里面过于强大,所以大部分玩家都是相互之间禁止使用的,布里吉塔除外就是玩家约定不许使用这个英雄的意思。
目前,布里吉塔是无懈可击的。她的强势是她玩起来如此好玩的大部分原因。她专门克制放狗阵容,面对如今盛行的放狗阵容,布里吉塔如鱼得水,如果温斯顿跳进人群中,布里吉塔一个晕眩,再加上集火,猩猩也会被秒杀。
布里吉塔在当前版本没有天敌,地推阵容成立,不仅如此,关键是布里吉塔可以打断太多的大招与技能,简直就是BUG一样的存在,后排脆皮只要被晕就是被秒的结局。
扩展资料:
布里吉塔技能介绍:
一、火箭连枷
布里吉塔的近战武器有较大的攻击范围,和大锤一样,她是小锤。
二、恢复包
布里吉塔丢出的恢复包可以治疗一名盟友。超出盟友最大生命值的过量治疗会转化成护甲。
三、流星飞锤
布里吉塔可以向远处甩出连枷,将一名敌人击退并造成伤害。
四、屏障护盾
布里吉塔可以在前方展开一道能量屏障,吸收一定伤害。
五、能量盾击
展开屏障后,布里吉塔可以向前疾冲,击晕一名敌人。
六、集结号令
布里吉塔可以加快移动速度,并为周围的盟友提供护甲,护甲在抵消一定伤害后消失。
守望先锋输出位应该如何选择?
经常有朋友在《守望先锋》的过程中遇到这样的问题,明明阵容看起来很完美,有肉有输出有奶,但是就是打不过对面,一直在被对面平推。这时候往往就会有人开始抱怨队友输出不够,但其实你不妨分析一下,是不是输出的英雄选的有问题或者某个位置正被对方克制。今天就来与大家分享一下输出位选择上的经验,有时候合理的阵容比你超凡的技术更重要。
当前版本无论是比赛还是天梯,阵容无非是“222”(2输出2坦2奶)或者是“3c”(1坦2奶)。首先你选了输出位,你要明白自己的作用是什么,经常看见有的源氏在一直在门口扔飞镖还抱怨说队友怎么不往前走。输出位首要的目标一般来说就是对方的奶位,因为只有先切掉对方的奶位,才能让对方没有了续航能力,但如果对方有托比昂这种还是应该把炮台当作首要目标。其次,除了前排的输出,你也要保护己方的奶位和坦克,如果己方的后排被切掉了而你还在前面头铁地输出,那么很可能你离回家也不远了,如果对方有人过来骚扰,及时与队友沟通,配合队友秒掉来切己方后排的英雄,能直接造成对方的减员,这时正面进攻就会简单了许多。
之后再分别说说每个英雄。尽管自从查莉娅增强后,现在高端局的地推阵容再次火了起来,但是目前总体的环境仍是放狗阵容所占的比重更大,所以我们今天就说放狗阵容中最常见的猎空和源氏说起。
首先这两个英雄都是非常灵活,两人的目的往往来说就是骚扰对方的后排,并且利用自己有位移的特性,即使没能杀人也可以快速撤离。这两个英雄尽管飘逸,但是对个人的技术也是有很大考验,有时候很有可能自己出去骚扰却死在了外面,如果是进攻方则拖慢了己方进攻节奏,如果是防守方那很有可能直接被对方平推了。而且这两个英雄比较吃地图.比如直布罗陀,多拉多,好莱坞这种图我觉得蛮适合的,但硬突花村,阿努比斯A点这种看你技术了。
之后说一下士兵76和麦克雷两个英雄,也是很类似的两个英雄,都比较吃左键的命中率,但区别是76有回复有能跑更加灵活,而麦克雷持续输出更稳定,找好自己的位置进行输出往往能给对面很大的压力。这两个英雄输出要找好自己的位置,如果对方是放狗阵容有人来切你即使和队友沟通,配合队友秒掉来切的英雄,而且这两个英雄还要保护己方的奶位。
死神这个英雄改版后切肉能力更强了,但是远距离输出极弱,如果打不进去的话最好还是先换成长枪。而且一般来说死神直接传进去切掉后排的情况还是很少的。所以死神一般是和队友冲进去直接突脸秒人,或者接对方跳过来的前排保护己方后排。
法老之鹰通常是与天使绑定输出的,如果单飞的话除非你对你的走位有绝对的自信,不然你就是个移动的靶子。因为是有较强的制空权,所以法老之鹰要明确自己的战略目标,一是进行火力封锁,比如一些固定的对面进出点。二是火力压制,依靠自己强大的AOE伤害进行输出,导致对方只能被动挨打。除了输出目的之外,法老之鹰还有一个重要的作用就是保护跟随自己的天使,天使的复活往往是扭转战局的关键。
其他的输出位,铁拳自从版本削弱后,变得不再那么强力,所以当前版本不推荐大家使用。黑影更多的是作为奶位,也是比较吃地图的,并且黑影的大招往往是团战的关键。
还有一些特殊的输出位,比如说狂鼠,托比昂在一些特定的地图像是阿努比斯,月球基地的防守方都是有出人意料的效果的。半藏,黑百合这种,如果你对自己的技术有很强的自信并且队友也信任你的话也是能作为一个强力输出点的。
如果学习到了选择输出位的经验,那就快来到《守望先锋》练习一下吧,享受carry的快感。
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