最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“灾难之握什么技能”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。
通用
强化恶魔-你恶魔宠物造成的伤害提高20%。
痛苦
强化生命分流-生命分流提供额外20%的法力。
强化痛楚-你的痛楚现在可以叠加12次。
强化鬼影缠身-你的鬼影缠身持续时间增加2秒。
强化腐蚀术-你的腐蚀术造成伤害提高20%。
强化痛苦无常-你痛苦无常周期性伤害提高20%。
强化灾难之握-你的灾难之握对生命值低于20%的目标造成的伤害提高100%。
强化夜幕-你触发夜幕的几率提高5%。
强化吸取生命-生命吸取治疗你的生命值每次会提高10%。
恶魔学识
强化吸取生命-生命吸取治疗你的生命值每次会提高10%。
强化熔火之心-熔火之心额外降低灵魂之火施法时间和法力消耗25%。
强化恶魔-你恶魔额外获得10%急速和10%暴击几率。
强化暗影箭-伤害提高20%。
强化腐蚀术-你腐蚀术每次造成伤害会额外产生1点恶魔之怒。
强化末日降临-你的末日降临有额外20%暴击几率。
强化古尔丹之手-古尔丹之手半径增加2码。
强化混乱之触-伤害提高20%。
毁灭
强化混乱箭-你混乱箭施法时间降低0.5秒。
强化献祭-你献祭的直接伤害提高100%。
强化燃烧-伤害提高20%。
强化烧尽-烧尽有20%额外暴击几率。
强化灰烬转换-灰烬转换治疗你额外20%。
强化暗影灼烧-伤害提高20%。
强化反冲-物理攻击集中你时激活反冲的几率提高15%。
强化生命吸取-你的生命吸取现在产生爆燃灰烬。
90级魔兽世界,术士输出问题以及宏问题
法术与技能——单体目标
可施放的法术:
腐蚀术:每2秒一次暗影伤害持续18秒,每一跳有5%几率触发夜幕:使你获得一个灵魂碎片。
痛楚(痛苦灾厄):每2秒一次暗影伤害持续24秒,从第一跳开始,每跳伤害都会叠加,直到叠加到第十跳为止。此外,如果你从第十跳后刷新它,它的伤害数值将一直停留在第十跳的数值。
痛苦无常:每2秒一次暗影伤害持续14秒。如果被驱散,会沉默驱散者并造成一定伤害。
鬼影缠身:对一个敌人造成大量伤害,并且给敌人一个8秒的debuff:使你对此目标的所有法术伤害提高25%。该技能消耗一个灵魂碎片。
灵魂燃烧:给予你的一些技能额外的效果。该技能消耗一个灵魂碎片。
灵魂交换:与Cata中效果相同。但增加了灵魂燃烧后的额外效果:对目标施放灵魂燃烧后的灵魂交换将会对其立即施放痛楚、腐蚀术和痛苦无常。
灾难之握:是一个引导法术。每秒造成一次暗影伤害持续4秒。每次造成伤害时,它会使你的周期性伤害效果立即造成一次直接伤害,数值为该周期性伤害效果一次伤害的50%。
吸取灵魂:每两秒造成一次暗影伤害持续12秒。每造成一次伤害产生一个灵魂碎片。如果目标生命值低于20%,则造成100%的额外伤害。而且每次造成伤害时,它会使你的周期性伤害效果立即造成一次直接伤害,数值为该周期性伤害效果一次伤害的100%。
Buff类法术:
黑暗灵魂:增加你的法术急速30%,持续20秒。
生命分流:在你法力值低的时候使用。
法术优先级:
1)鬼影缠身:在有灵魂碎片的时候使用这个法术保持目标身上的debuff。
2)痛楚:保持它的伤害永远是在第10跳的伤害值上。
3)腐蚀术:保持。
4)痛苦无常:保持。
5)吸取灵魂:目标生命<20%时的填充技能;
6)灾难之握:目标生命>20%时的填充技能;
7)邪焰:移动时使用。
起手黑暗灵魂→灵魂燃烧→灵魂交换→鬼影缠身,在黑暗之魂buff存在的情况下尽量全程保持鬼影缠身效果,若在黑暗之魂buff存在时触发了提升智力的属性,重新刷新DoT。然后保持所有DoT,用灾难之握填充,目标生命<20%时,用吸取灵魂填充。
团队中如果没有其他人提供目标法术易伤,则你要负责施放元素诅咒。
合剂吃1000智力的,爆发吃25秒4000智力的药水。
灵魂碎片策略:
永远不让自己浪费夜幕效果。所以,你不能保持4个灵魂碎片。如果你得到第四个碎片,施放一个鬼影缠身。在黑暗灵魂buff期间,尽量让鬼影缠身100%覆盖。
斩杀阶段你会有无限的灵魂碎片。那么你要保持你的鬼影缠身100%覆盖。并且只用灵魂燃烧:灵魂交换来刷新你的DoT。
法术与技能——多目标AOE
腐蚀之种:与Cata中效果相同。
法术优先级(3个或3个以上目标):
1)灵魂燃烧的腐蚀之种(使所有目标有腐蚀术);
2)对每个目标施放痛楚;
3)对每个目标施放腐蚀之种。
其他:
DoT刷新机制:
在90级,DoT采用了不同的刷新机制。如果你对一个已经有腐蚀术的目标继续施放腐蚀术,则它的持续时间将增加,
但最多不超过50%的最大时间。所以对于一个18秒的腐蚀术来说,只要在后9秒刷新,就不会有浪费。
末日守卫:
10min cd,持续60秒,吃嗜血buff,目标生命值20%以下时有额外伤害。现在末日守卫根据你的属性动态刷新它的属性。所以你不用等到触发急速或智力效果时在召唤它。但是等到你的这些触发属性的CD快到时召唤它会更有价值。
魔兽世界痛苦术士pve输出手法及属性
痛苦
从上往下,上面为优先级最高的技能
鬼影缠身
黑暗灵魂
痛楚
腐蚀术
痛苦无常
吸取灵魂(目标生命<20%)
灾难之握(目标生命>20%)
[邪焰](移动时)
由于[灵魂燃烧:灵魂交换]可以瞬间上满3DOT,现在的起手已经是先使用[黑暗灵魂]再使用[灵魂燃烧]接[灵魂交换],现在已经没有暗影箭用做填充技能,在BOSS血量大于等于20%时使用灾难之握做填充技能,小于20%时使用吸取灵魂。
DOT刷新机制更改,你对一个目标连续施放两个持续时间为10S的DOT,那么这个DOT持续的时间为15S,也就是说你在DOT剩余时间小于50%时补就不会造成浪费。
鬼影缠身持续8S,需要消耗灵魂碎片,而你只有使用吸取灵魂来回复灵魂碎片,所以需要更加注意自己的输出优先级。
求宏大神给写一个宏 在目标生命高于20%的时候使用的是灾难之握 目标生命低于20%的时候用的是吸取灵魂
判断目标生命来施放技能的宏早在60年代就被屏蔽了,并且灵魂吸取不像斩杀只有血量低于20%才能施放,所以也不能用无脑宏实现
个人感觉灾难之握真是SS最难用好的技能,建议用鼠标宏来做
#showtooltip 灾难之握
/cast [target=mouseover,harm]灾难之握;灵魂吸取
优先对鼠标指向的敌人使用灾难之握,没有鼠标指向对当前目标使用灵魂吸取
魔兽世界5.0术士逆天手法,最好是恶魔的 求指教
术士的输出一向并没有固定的输出循环,大多数时候是依据技能优先级来输出的,技能优先级的意思就是在所有技能都冷却的情况下优先使用优先级高的技能。
从上往下,上面为优先级最高的技能
痛苦:鬼影缠身黑暗灵魂痛楚腐蚀术痛苦无常吸取灵魂(目标生命<20%)灾难之握(目标生命>20%)[邪焰](移动时)
Tips:由于[灵魂燃烧:灵魂交换]可以瞬间上满3DOT,现在的起手已经是先使用[黑暗灵魂]再使用[灵魂燃烧]接[灵魂交换],现在已经没有暗影箭用做填充技能,在BOSS血量大于等于20%时使用灾难之握做填充技能,小于20%时使用吸取灵魂。 DOT刷新机制更改,你对一个目标连续施放两个持续时间为10S的DOT,那么这个DOT持续的时间为15S,也就是说你在DOT剩余时间小于50%时补就不会造成浪费。鬼影缠身持续8S,需要消耗灵魂碎片,而你只有使用吸取灵魂来回复灵魂碎片,所以需要更加注意自己的输出优先级。 多目标时使用[灵魂燃烧:腐蚀之种]。
恶魔:施法者形态:腐蚀术小鬼成群古尔丹之手(两发冷却完毕时)灵魂之火(熔火之心buff存在时)暗影箭恶魔形态:末日降临混乱之触
Tips:小鬼成群的冷却时间会随着你急速的增加而减少,意思就是你急速越高,它冷却的越快。古尔丹之手现在的施法机制如同毁灭术的燃烧(或者说DK的符文机制),在你两发都冷却时连续施放,由于上述痛苦处提高了现在的DOT机制以及古尔丹之手附带暗影烈焰效果,连续两发能够使暗影烈焰叠到两层造成更高的伤害,也能够使覆盖的时间最长。在恶魔形态之下腐蚀术变为末日降临,变身上一个,而且保证全程不要断,变身情况下除非BOSS血量低于25%否则不要使用灵魂之火。 [黑暗灵魂]我没有划入优先级里,现在恶魔享受精通加成是即时刷新,所以你最好是在满怒气开变身以及有嗜血情况下使用。
毁灭:暗影灼烧(目标生命值20%以下且有爆燃灰烬时)混乱之箭(目标生命值20%以上且有爆燃灰烬时)燃烧献祭烧尽
Tips:总得来说,相对于前两个专精,毁灭的改动是最小的,技能循环也没有太大的变化,只不过燃烧的机制有所改变,这里可以参考吃饭的[ 燃烧新机制测试及详解 ]。暗影灼烧和混乱之箭都需要在有爆燃灰烬时使用,混乱之箭现在是必爆技能,你最好是在BUFF触发齐全时使用,同时更高的面板法术暴击率会让你混乱之箭的伤害更高。但是你也要保持混乱之箭的使用,否则一直使用烧尽会造成缺蓝。爆燃灰烬可以攒到4个,没有必要在产生一个时立即使用,而且在BOSS血量即将降到20%时最好是攒满4个爆燃灰烬,直接在20%以下连续使用4发暗影灼烧。当然,献祭是需要全程保持,然后在做好上述情况时用烧尽填充即可。
好了,今天关于“灾难之握什么技能”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“灾难之握什么技能”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。
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